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“这个版本打野那么弱势,还远个鬼刺,没必要吧?” “鬼刺本来就很前期,还贼脆,你不会是准备演吧?” “老兄都这个段位了,一分多难上啊,这儿还有妹子呢,你别坑人家呀,换一个吧。” 路溪看到这个人选了鬼刺的时候,兴致一下子就上来了,鬼刺的确是一个很前期的角色,一旦在开始的时候没有发育好,或者是没有在游戏节奏进入中期之前,就取得绝对的优势,就会逐渐失去作用,最后可能连工具人都不如。 但同样的,如果是落在会玩的人手里,可能对面就直接没有后期了。 所以玩这种角色是很刺激的,前期没起飞你就是个弟弟,前期起飞了所有人都是弟弟。 说实话这种游戏的本质就是运营,不管是打野还是adc,无论是补兵打野还是拿人头,都是为了搞钱。 只有搞到了钱你才能购买到装备,你钱比别人多装备比别人多,就能够碾压别人。 所以如果你能够在前期的时候就运营好自己的经济,造成和对面巨大的经济差,换只猪过来打团大概都能赢。 鬼刺的特殊之处就在于还未进入四级的时候,就已经算他的强势期了,无论是清理野区的速度,还是反野,都很少有其他角色能够比得上。 强势的清野能力,多而杂的位移,和一旦发育不起来,就会成为刮痧师傅的中后期,成了这个角色口碑两极分化的重要原因。 路溪在大家的争吵当中慢慢的选择了一个软辅小魔女,这是本赛季出场率特别低的一个软辅,本赛季的软辅地位本来就不如坦克,小魔女这个角色又因为技能的原因更适合辅助打野或者法师,不太适合本赛季最强的普攻流adc,而沦为了下水道。 路溪选择了这个软辅以后,她的队友们都不说话了。 高分段有一个好处,大家的心态都没那么容易崩,毕竟一路趟过来的,什么队友没见过,再加上高分段基本上都是分奴,所以发xiele一点牢sao之后,大部分人没有继续讲话了。 路溪开局之后直接点亮了二技能,小魔女的二技能持续时间很短,效果是,开启技能以后,到技能时间结束之内,被她标记的队友在小魔女二技能期间,使用的技能CD会瞬间结束。 这就代表着一个法师刺客之类的可以瞬间拥有第二个大招,但由于技能时间过于短暂,没有配合或者释放时机不对的话,就会白费。 在某种意义上来说这是一个极其强大的技能,也是小魔女这个辅助的核心,在很久远之前的职业比赛赛场上,曾经出现过一次小魔女全冷却装,短短一场团战当中,让自家刺客,法师,上单,大招各重置一次,使得比赛一瞬间进入一面倒状态。 当然那场比赛结束之后没两天,小魔女就被削了两次。 一次是加长了二技能的CD,第二次是取消了大招对自身的cd冷却缩减。 路溪开局先巡视了一番,确定了对方打野是从哪半边野区开工的以后,就埋伏在了中路草丛接近对方野区的位置,因为他们家打野已经偷偷潜入了对方野区。 打野特意晚了那么一小会儿,就是因为大家都清楚,鬼刺是特别适合反野的角色,很容易开局过来反野,进行短暂的等待之后,对方的打野就不想浪费开局的时间,只能先去打野,选择其中一个野区开局,然后让辅助之类的盯着另外一半野区。 路溪蹲在这里的原因是,卡住对方中路和辅助的视野,防止自家打野偷野回来的时候被人群殴。 她现在没什么位移,贸然跟进野区效果不大说不定还会成为拖后腿的那一个,还不如在一个适合支援的位置,盯一盯视野,到时候帮忙断断后路。 最先发现了他们家打野的是敌方上单,当时视野一露出来,敌方中路和辅助就扑过去了,这个时候路溪的作用就出现了,她短暂的阻拦了一下敌方的两个人以后,速度飞快的跑到了龙坑那里,隔着薄薄的墙壁就可以看到里面的自家打野。 在这一刻她跟打野并没有交流,但两个人仿佛形成了一种无形的默契,在敌我上单在上路接近野区的地方打成一团,中单拦住了辅助和中单,敌方打野暂时未赶到的情况下,我方打野快速的收割掉了野区buff,然后在位移出来的一瞬间,果然遇到了暂时放弃另外一边野区,前来阻拦他的敌方打野。 两者进行了一波短暂的交锋之后,我方打野成功把对方打野打成了残血,那个打野转身就想跑,这个时候我方打野已经没有技能可以追了,贴着龙坑墙壁的路溪,刚刚好可以把自己的二技能放在他的身上。 于是,一瞬间恢复了CD的鬼刺一个位移收掉了对方打野,带着敌方的buff就开始一路狂奔。 路溪悠哉悠哉的从龙坑方向转向没有位移的鬼刺回自家野区的必经之路,她的角色紧紧的贴着鬼刺,吃下了两个技能。 小魔女受击会减少CD,但减的极少,可是路溪给角色配置的就是减少CD铭文,法师和辅助护着打野,边打边退,接近我方野区边缘的时候,路溪的二技能CD已经快好了。 她不知道自家打野还有没有兴趣再打一波,毕竟打野的血量也不太健康,于是转身把二技能放在了法师身上。 本来就是刺客型的法师吃到buff的一瞬间就冲进了人群,对方辅助和法师的血量都很健康,我方法师并不准备一波收割掉,打了个消耗之后迅速后撤,神出鬼没的打野不知道从哪里钻了出来,从侧方插、入敌方后排,打了一波小收割。