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全民皆爱我的游戏场_分节阅读_115

    “吊车效率+10%。”

    “搅拌机效率+10%。”

    效率提上去后,建筑的速度愈来愈快。他给每一层都划分好了区域,休息区、娱乐区和仓库,仓库有谷仓、酒窖等,未来他的星球子民入住后,食住行才能更方便。

    在cao控着器械铺盖天花板时,康泽心里还想着,过几日再解放合并一些玩法。原本玩家们雇佣的星际农夫就算是星球的子民了,如果他们愿意,也可以在星球上定居,将家人们接到这儿。

    玩家们可以在[美食供应站]享受美味,合并玩法后,星球之主和他的子民们可以自由自在地在星球上采摘果实、捕捉鱼虾,还能在无边无际的大地上野餐、烧烤。

    已经搭建好了五层地下城市,康泽开始在中央区域留出一圈直径为四十米的圆形空地,以后这儿就是天井,它可以打通地下城市和外界,算是通风井,周遭一圈是环形走廊,魔法师和精灵们可以在此处自由飞翔,日后进出地下城市极为方便。

    康泽想得很多,等城堡搭建好了,还可以在此处放一株“巨树”,有些花仙子精灵就喜欢住在树上。

    “吊车效率+10%。”他的工具车升级得很快,不多时地下城市都要封顶了——接下来就是魔法城堡的地面建设了。

    康泽内心愉悦,满足感都要溢出胸口。他舒一口气,从吊车上下来,转场去参加最强驯兽师的争霸赛了。而这会儿何羡、钟俊恒都没来看比赛了,因为他们正沉迷盖房子。

    何羡“拉丝儿”玩得上手了,那团珊瑚被他充分利用,给他不断地练习使用各种机械臂。等他有信心了,何羡才终于开始换上新的息壤凝胶团。

    他首先使用长滚筒机械臂,打算压平凝胶团。这剔透的黑水晶球瞬间被压平,随着何羡不断地推揉,息壤凝胶向四面八方蔓延、铺盖,何羡有一种错觉,自己似乎在拿着圆棍擀啥。

    划定的区域很快就被黑晶覆盖,何羡切换了抛光机械臂,整辆车变成了压路机,他驾驶着工具车碾过的地面瞬间变得光滑平整,原本剔透的黑晶玻璃变成了泛着金属光泽的黑石板面,未来感十足。

    “哎。”何羡发出了满足的声音。

    hard模式下的物料、工具都有点让人头秃,但是一旦掌握了方法,后面建筑的速度可以说是飞起的。他研究学习怎么使用机械臂和凝胶的时间里,康泽都已经盖完了地下城市了。

    现在的何羡熟练地用机械针挑起息壤凝胶,像变魔术一样,拉起了一根根的玻璃柱,他想盖一座科技塔。

    只要用机械臂接触凝胶,就能轻而易举地挑起拉丝,继续向360°延展。这可比普通模式下,按部就班地搭建快多了。短短十几分钟,何羡已经完成一半的科技塔塔身了。

    他好歹是工程部高级岗何工,瞬间被点燃了基建狂魔灵魂的何羡脑海里只剩下搞基建。

    《最强驯兽师》的第二赛季参赛人数少了大半,不仅如此,连斗兽场观众席上的游客玩家都寥寥无几!这是争霸赛它不香了吗?不,是基建更香啊!

    争霸赛还能等着以后从排行榜选择大佬看他们的比赛重播,但是“星球之主”早一点搞完基建,就早一日收获快乐。而且前几日的比赛里,大伙儿都大概心里有数,如果没有天降紫微星,这次的最强驯兽师排行前五基本上是不会改变了。

    玩家们喜新厌旧,《开垦外太空》这边的活跃人数已经超出了《最强驯兽师》一大截了。

    一些选择了简单模式基建的玩家,开始等到了他们的星球子民。

    更多的玩家乐不疲此,基建工程马上竣工。

    打完比赛,康泽又抓紧时间马不停蹄回来自己的小星球上,继续搞建设。大半个晚上过去,康泽的工具车效率比起刚购买解锁初期,已经提高了280%。

    将城堡骨架搭起来,继续填充砂浆等,康泽这回还要用古老的石头来堆砌墙体。他想要看上去具有中世纪古老风格的魔法城堡。

    正在盖门垛、加厚幕墙的康泽忽然听见了系统的声音:“祝贺宿主达成‘异世界玩家亿人参与量’成就!”冷不丁地听到这话,康泽顿了一会才反应过来,哦,不是游戏里的提示音,是游戏王系统。

    原来异世界玩家已经这么多了啊。康泽有些惊讶,他知道不同星系的游戏载体不一样,他们小星球上的玩家只能通过游戏舱,其他星系的人反而更容易进入游戏。

    游戏王系统继续说:“系统可以为宿主实现一个与游戏相关的愿望。”

    康泽想都没想,心里几乎瞬间就蹦出了一个,他直说了:“下次,等我创设完游戏后,抹掉游戏设定的记忆可以吗?”他现在设计的游戏,其实有很部分是因为自己想玩儿,可以说是自割腿rou、自己产粮,这样的游戏体验非常不好,因为游戏策划有“上帝之眼”,他玩着自己全程设计开发的游戏,总觉得少了点什么。

    既然是游戏相关,这个愿望并不过分。

    游戏王系统瞬间读懂了他的想法,回应说:“好的。”等康泽离开构设空间后,他就会忘记自己往后的游戏设定,那时候的康泽就像所有的新玩家一样,要从头开始摸索游戏。

    而等到后续要修复和增添时,康泽再次进入构设空间,记忆盒子会再次打开,这对他设计和更新游戏完全没有任何影响。

    康泽想过要做益智解谜类型的游戏,但是一旦自己知道结果和设定,很容易就能找到细节,当晚通关。这就没了趣味,所以他迟迟没有创设相关类型的游戏。

    他暂停下手里的活儿,进入了系统后台,查看着新涌入的异世界玩家分布数据。不出他所料,果然是《开垦外太空》的新增玩法带来了一大波的异世界玩家。

    康泽近期在小星球上投放的游戏舱很多,玩家们亲自种地体验了收获的快乐后,大概能新鲜地玩儿个一周到半个月,就会开始聘请星际农夫,解放自己的双手。

    异世界玩家们有的成为了星际农夫,有的是海鲜餐厅的顾客,还有不少已经成为了星球之主的子民们。一位玩家拥有一颗星球,星球上大概有十几名农夫,每天进入海鲜餐厅的顾客大约有上百位,而“星球之主”解锁搞好了基建,星球上的异世界玩家只会越来越多。

    康泽想着,等后天开工了,他要努力每天投放十万艘游戏舱,早日让小星球全民拥有游戏舱。

    心里有了小目标的康泽有种感觉,绑定了游戏王系统的自己,实际上好像也在玩儿一款能量收集游戏:想方设法增加幸福值的收集量,不断升级突破。而升级后,他又可以获得系统给予他的一些奖励,激励他继续爆肝升级……