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这游戏也太真实了 第68节

    只见里面装着满满一摞折断的箭,以及从箭杆上脱落的箭头。

    一屁股坐在了旁边的凳子上,他叹了口气接着抱怨说道,“这玩意儿的质量也太感人了!”

    蚊子将箭袋捡起来,抽出一支箭看了一眼,摸了摸下巴说道。

    “嗯……理性分析一波,能把箭头留在猎物的体内,我觉得应该算是个优点。不过确实像你说的这样,打猎的话……损耗有点高,我想想怎么改良好了。”

    这些箭头都是用磨尖的金属片做的,用松脂固定在了木质的箭杆上,质量确实不太行。

    “拜托了!”

    “客气了,这本来就是我的工作。”

    蚊子从一旁的架子上数出20支箭,递到了方长的手上。

    1只箭的价格2铜币,20支箭也就是4银。方长毫不犹豫的从兜里摸出4枚银币,阔气地排在了桌子上。

    这是他用刚打来的猎物换到的。

    “谢了兄弟。”

    “不客气,祝你打猎愉快,”蚊子嘿嘿笑了笑,冲着走出门外的方长摆了下手,“对了,你要不要试下我的新武器,我保证非常好用。”

    听到这句话,刚走到门口的方长,差点被门框绊的摔了一跤。

    “咳咳,下次一定!”

    那真是拿命去测试!

    想到之前这家伙设计的那个“地狱花洒”,扶着门框站稳的方长连头也不敢回,拎着箭袋逃也似的走了。

    蚊子摸了摸自己的鼻子,一脸纳闷儿。

    “有这么夸张吗?”

    他原本还打算给他的“地狱火0.1”,安个近战用的刺刀来着。

    第51章 废土ol的经济系统

    alpha0.3版本上线的第一天。

    新版本的测试结果相当喜人。

    在玩家们的分工合作之下,首先前哨站周围的围墙终于算是彻底盖完了。

    这三米高的混凝土工事带来不仅仅是安全感,还为玩家们的夜间游戏创造了可能性。

    之前一到傍晚六点,楚光就会带着玩家们回到避难所中,防止这些家伙被外出觅食的异种给叼走。

    而现在有了围墙的保护,只要玩家们愿意,在地表上待到游戏内的角色开始犯困(疲劳值耗尽)也是可以的。

    当然,为了安全起见,楚光还是禁止玩家们在夜间使用高炉这些带明火的设施。

    白天炼钢烧水泥还好,树林遮挡了大量的烟尘,白天的火光也不是那么明显。然而若是到了晚上,就说不好了。

    76号街的变种人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。

    除了围墙之外,武器商店和澡堂也在玩家们的努力下相继竣工。虽然不是很豪华,但已经能够使用。

    尤其是那个带隔断的澡堂,楚光简直太满意了。

    之前不管是他还是玩家,洗漱都得到湖边去,现在有了澡堂,直接在基地里就能解决卫生问题。

    当然,澡堂顶部的木制水箱只能储存5立方的水,若是使用久了难免会出现断水的情况。

    而这时候就需要有人手动将水从湖边运到水箱里,里面的人才能继续洗,麻烦确实还是有点麻烦。

    因此,英明伟大的管理者大人正在考虑将澡堂从公益设施变成收费设施,每1方水收取5铜币的水费。同时设置一个额外的运水工的岗位,负责给澡堂顶部的水箱灌水。

    这很合理。

    另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样出乎了楚光的意料。

    货币的出现极大的刺激了玩家们的生产(游戏)积极性。

    仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。

    其中表现最出色的仍然牛马小分队。

    四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。

    截止到傍晚,向南沿着高架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一头变异驯鹿。

    出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。

    虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取rou率都不高,通常只有40%出头,不超过50%。

    但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗rou和一百多公斤的鹿rou。

    这些rou会被制作成熏rou,入库储存。而在被制作成熏rou之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生rou,作为自己的晚餐。

    值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。

    玩家们能吃到什么全看大厨的心情,以及当天管理者大人刚好带回来什么猎物。

    而现在就完全不一样了。

    基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公道实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生rou,亦或者200g熏rou干。

    1枚银币是什么概念?

    根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收入的中位数。

    换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。

    至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家们都可以自己来决定。

    之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。

    一头30公斤出头的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和头,差不多能取下12公斤rou。

    按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取rou,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。

    假设取下12公斤rou,按照300g生rou1银币的价格算,12公斤就是40银!

    40银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。

    这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。

    只要这条“从猎物到生rou”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生rou”与“价值若干银币的毛皮”。

    当然,玩家不可能将所有的生rou都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。

    因此,除了一小部分rou被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生rou会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干rou的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。

    除了“从猎物到风干rou”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。

    通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。

    比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。

    所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。

    如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。

    简直是共赢!

    不对,应该是三赢!

    因为身为管理者的楚光,能赢两次!

    那些几枚钱币就像是催化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。

    楚光觉得自己简直就是个天才。

    唯一出现的小问题就是,今天没有人做饭了。

    炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。

    而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一口大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。

    没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和口感的问题罢了。

    似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究食物好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!

    只有鸦鸦不同。

    别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。

    由于管理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。

    最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。

    看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了口气说道。

    “从明天开始你可得好好做任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”

    鸦鸦感动地一把抱住了藤藤。

    “藤藤,你是天使吗!”

    看着双目闪着泪花的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了口气,红着脸从她胳膊底下钻了出来。

    “……你在说什么蠢话。”

    天色渐渐变暗。

    漫步在基地里的楚光,正巡视着他的领地以及玩家们的情况。

    虽然绝大多数玩家都想再待一会儿,但再等两个小时现实那边就要天亮了,打工人们洗漱收拾一下还得出门上班。

    楚光寻思着时间也不早了,正准备喊他们集合,然而就在这时,基地的北门传来了咚咚咚的敲门声。

    一众玩家向门口看去,楚光的右手也下意识地握住了兜里的手枪,不过很快又松开了。

    通过玩家列表他确认到,外面的人应该是垃圾君。

    看向离他最近的俩玩家,楚光吩咐道。

    “方长,老白,你们去开门。”

    “是!”