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陈砚立刻往回走去。 餐厅和驾驶舱布置的很简洁,一眼望去,能藏人的地方只有角落的有些破旧的柜子。 就算是他本人,也不可能在这么近的距离钻进去,而不发出一点响动。 况且是在他绝佳的听力面前。 唯一的可能是那个“陈砚”在驾驶舱里躺了下来,下方的木墙挡住了他的视线,造成了消失的假象。 理论应该是这样,但陈砚有种预感,肯定不是他猜测的这样。 果然,驾驶舱里空无一人。 陈砚走到航海图前,比起那个“陈砚”的下落,他现在更好奇对方一直在看什么。 航海图是四方形的,照理说直线到对岸的出口是最近的距离,最开始的航线也的确如此,笔直的一条打印出来的黑线。 但直线只有三段,后面接着的,便是手画的扭曲航线,大约画到整个大海三分之二的位置。 并且这些线不是一次画完的,能明显看到断笔续接的地方,一共是三条。 明显得仿佛是刻意如此一般。 陈砚瞬间想到,这应该是前三个自己分次画的。 大概是目前为止,这艘船只航行到了那里,便因为某些原因,比如船沉了他死了之类的,而结束了旅程。 在航线的旁边还标着一些奇怪的数字。 数字又代表了什么?陈砚微微皱眉。 不过,当他看到航海图的下面自带的比例,和船只的时速也在一旁标了出来的时候,立刻就明白了。 原来的图纸之所以带上时速与比例,是为了让人计算出实际的航行距离。 而在手绘航线的拐弯处一定是存在着某些东西,必须让船只避开才能安全行驶。 大部分人在没有刻意关注的时候,对时间过去了多久,是无法准确判断的。 他相信,这艘船一定会在直线的尽头碰到意外,迫使玩家不得不改变方向。 同时,根据放大后的实际长度和船只的时速,便能很简单的计算出船行驶了多久。 有了这个拐弯抹角又贴心的提醒,接下来的行程中众人肯定会非常注意时间,所以手绘航线旁的数字代表着应该在这个时候进行一些诸如转向的cao作。 直线尽头标注的是三十,所以出航半小时后,他会遇见第一个麻烦的事情。 和其他人不同,陈砚对时间很敏感。就算在毫无准备的情况下寻问他过了多久,他也能回答上来。 当然,不可能精确到秒,但误差最多也就一两分钟。 从他上船开始算起,应该过了十五分钟左右。驾驶舱目前看来,应该没有多余的信息了,他需要去找找另外两个自己在做什么。 走出餐厅的刹那,陈砚突然想起一件事,那个从驾驶舱消失的自己,去哪里了? 这个想法刚浮现,他就忍不住退了一步,再次抬头看向驾驶舱。 然后,对上了熟悉又陌生的目光。 另一个“陈砚”站在餐厅上方的玻璃窗前,低头望着他。 不同的是,这次的“陈砚”视线像冰一样,让人不寒而栗。 陈砚认得这个目光,他在镜子里见过,属于另一个,几乎早被遗忘的那个他的。 他已经很久没有感觉到“他”的存在了,久得陈砚差点以为,“他”已经消失了。 青年收回视线,慢慢退出了餐厅。 第二个“陈砚”不知什么时候爬到了桅杆上,似是在眺望什么。 他的旁边是另外半截横杆,但想要站稳必须扶住竖杆,那么肯定会挨着对方,所以要等这个“陈砚”离开桅杆才行。 但要怎么做? 上一次是他离开驾驶舱后,也许他可以试着回到餐厅。 陈砚倒退着回到屋里,然而桅杆上的“陈砚”依旧站在那里。 如果不是空间的话,那会是什么设定?他和刚刚做的有什么不同? 陈砚怔怔地望着桅杆,猛得打了个响指。 是视线啊! 陈砚立刻转身往餐厅里又走了几步,再回甲板时,桅杆上果然空无一人了。 他手脚麻利地爬到了同样的地方,看向远方。 对面的墙壁和房门藏在一片浓雾之中,被一个像大山似的影子挡住,那座山上似乎还挂着两盏红红的灯笼。 除此之外,好像也没有其他值得注意的东西。 陈砚无法判断出船只离那座山还有多远,不过不像是太近的样子。 自己为什么要关注那座山,它代表了危险还是机遇? 陈砚一时间也下不了什么定论,他从桅杆上滑下来,走到餐厅后方的楼梯,去了船只的最底层。 那里是船员用桨划船的地方。 狭小、阴暗又憋闷。 这船配了十对木桨,每只桨前坐着两个没有五官的人,他们机械且频率统一的摇动着船桨。 在昏暗的环境里乍一看,还挺吓人的。 不过,仔细想想,这些“人”的脸上就差在左边写着“无关紧要”,右边写着“不用在意”了。 敷衍的连脸都不想做。 第三个“陈砚”蹲在船体的左边。 陈砚退回甲板,进来后直奔地点。 这次的线索更为简单粗暴,“陈砚”看着的那块木板,被刻了一个大大的叉。 他用过很多次这个符号,表示此处需要破坏。 --