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我的游戏风靡星际 第108节

    饼干问,“宠物可以放生吗?”

    “不能放生吧,顶多是刷机重置,”庄遥说,“你为什么要问这个?”

    饼干发了个捂脸的表情包,“娃口太多,养不起了。”

    庄遥镇定地问,“多少?”

    “20只。”

    “怎么这么多只!”

    “哈哈……”饼干心虚的说,“我想刷一只初始属性和性格好一点的崽。”

    这事鹿芷烟老懂了,她的小宝就是这么优中择优选出来的,但庄遥一听,这不就是游戏常遇到的刷初始吗?

    刷初始即玩家付出时间成本获得一个良好的开局,保证自己新手期的游戏体验,有些玩家认为每个账号都有隐藏的欧气值,不刷初始不开局。

    庄遥:有没有一种可能,非酋刷不出好的初始号x

    虽说‘每个孩子都是上天的恩赐’,但庄遥觉得人性是共同的,前世有大号养到十几岁感觉废了又重新练个小号的事情,这还是养号成本巨大的地球ol,游戏中代价更低,刷初始的事情根本不会消失,既然如此,“你想刷的话可以一直刷哦。”

    饼干打了个寒噤,“我怎么感觉事情要遭。”

    庄遥大手一挥,给伴你一生增加了孵蛋规则,但考虑到这不是对战游戏,只保留了个体值、性格、特殊技能以及最重要的闪光。

    庄遥:(恶毒)会有人不想要闪光崽崽吗?

    饼干再次登录游戏,商店页面大改版,除了购买还有回购和寄售的选项,“庄遥,我怎么感觉游戏的味道变了。”

    “没有啊,”庄遥回答,“有的家长觉得普娃就挺好的了,有的家长觉得一定要培养素鸡,我只是给了那些想要卷的玩家一条出路,在游戏中,你可以躺平养娃,也可以给自己和娃打鸡血,甚至还可以18 ,我提供内容的深度和广度,选择权则在玩家手中。”

    饼干觉得庄遥说的有道理,投身于培养素鸡的卷王事业当中,直到闪光崽崽出现,闪光崽崽除了是闪光崽崽,和非闪光没有任何差别。

    她回归自己玩养崽游戏的初心,成为一名妈粉,给闪光崽崽买好看的衣服,满不在乎的说,“个体值、性格和特殊技能,真的重要吗?”

    庄遥:你背叛了卷王阵营x

    但测试服中依然有一些玩家试图养出一只高属性闪光崽崽。

    庄遥只能盼她们自求多福了,本来出闪的概率就低,还想要属性不歪,难度和双爆50分没区别。

    庄遥正在写自己的毕业答辩演讲稿,这份演讲稿因杂务烦身,写的很慢,已经拖了很久了。

    一名员工说,“庄总,关于鬼屋v3版本的美术,我有点问题想请教。”

    “好啊好啊,”庄遥露出‘我要写作业了但我不想写作业怎么这么巧还有家务没做看我做家务我可真勤劳’的表情,亲切问候,“是哪里不懂?”

    员工不明真相,有些受宠若惊。

    自庄遥去周边部工厂参观虚拟眼镜,发现鬼屋周边滞销,便下达了再设计一套美术方案的任务。

    鹿芷烟的毕业设计靠着q版庄遥打天下,而毕业后我继承鬼屋有恐怖版、q版和纸片人版三倍的美术资源。

    鹿芷烟:这就是当老板的特权吗,可你周边还是卖不过我x

    “第三套美术资源投放后玩家很满意。”

    q皮上线后,在线活跃玩家数显著上升,在那之前,原皮营造的恐怖氛围十足,不是胆子大的玩家根本没办法坚持下来,这款游戏只是在主播界火起来了,玩家不敢玩但敢看主播玩。

    但纸片人皮上线后,大批玩家是诚实的颜控,看在脸的份儿上,连被鬼抓都不害怕了,甚至在游戏里调戏鬼怪。

    玩家:jiejie凶我!jiejie踩我!为了你的脚,我可以做出任何牺牲!

    员工吞吞吐吐地说,“但这样一来是不是就不像恐怖游戏了……”

    “嗯?”庄遥翻了翻资料,怎么大家担心的问题都差不多,饼干看到商店回购和寄售觉得游戏变味儿了,员工看到玩家不再害怕鬼怪觉得游戏出了问题,“但我们这是个模拟经营游戏吧?”

    “诶?”

    “无论是否恐怖都不影响模拟经营游戏的本质。”

    庄遥看完玩家反馈,“哪怕只有1%的人选择原皮进行游戏,在后续更新中,我们也要做原皮,同时,为了让更多的玩家接受这个题材的游戏,我们推出q皮再到纸片人皮,如果玩家喜欢,那就说明我们做的是对的,说到底也只是选择的一种。”

    “游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”

    “确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”

    “恰恰是没有意义的东西将玩家留下来。”

    “如果一名玩家仅仅关心自己在游戏中获得的有意义的游戏资源,这样的玩家完成自己的目标后会毫不留恋的退坑。”

    “而被各种无意义事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也会成为这个游戏这个ip的长情粉丝。”

    “机甲收集使用的就是这套模式,”庄遥说,“一款游戏总会走到生命周期的末期,只有让它成为ip才能让它长久的活下来。”

    龙与地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都没有玩过它的本体,但trpg桌上角色扮演游戏这个分类受它影响极深,甚至很多角色扮演游戏当中也有它的影子,不只是游戏,脱胎于龙与地下城的世界观影响了一代又一代人,在整个游戏的发展史上留下属于自己的印记。

    庄遥意味深长的说,“游戏会记得一切。”

    作者有话说:

    不好意思,年底工作太忙了,一直在补字数,终于写够三千了

    第143章 章一四三(有增加)

    机甲收集

    薄丝进游戏一直盯着实验员看。

    庄亦尔被盯得有点不好意思了, “有什么事吗?”

    “没什么大事,”薄丝找了个椅子趴在桌子上,“只是遇到一个长的和你很像的人。”

    庄亦尔说, “基因只要组合的次数够多,就有可能出现相似的基因组合,不是还有特型演员这种职业吗?”

    薄丝的疑心消除不少, “确实,身份证不一样。”

    庄亦尔悄悄擦汗,“你还看了人身份证吗?”

    “也不是我想看,”薄丝吐槽兼甩锅, “坊间讨论热度大,那些投资人又疑神疑鬼的, 如果不是有人扒出他的身份证,这事不仅在星网上没完没了还会越传越离谱,比如这一切都是庄遥的阴谋。”

    庄亦尔:“咳咳咳, 庄遥是谁?”

    “一个游戏公司的老板,”薄丝言简意赅的介绍庄遥的身份,转而说道,“商业上的事情有的时候比商战小说还弱智呢, 我跟你说,我上周看新闻, 说是带着几个彪形大汉抢公章把公章拴在裤腰带上已经过时了, 现在流行撬保险柜更换锁芯,挪走监管账户中的巨额资金。”(融创事件)

    参与 ‘商战’的庄亦尔再次悄悄擦汗,“做这种事情怎么可能一直没人发现, 事情总有败露的一天, 受害人难道不打官司吗?”

    “正打着呢, 也不知道谁能打赢,”薄丝摊手,“反正我也不cao心,只要能买到最新款游戏舱就行。”

    庄亦尔含糊地说着,“说的也是呢。”

    “喔,快到发售时间了,”薄丝眼前弹出一条来自备忘录的提醒,挥手,“稍等几分钟,我去抢一下。”

    “加油!”庄亦尔在星际待过一段时间,知道在星际抢首发很难,当所有人都用连点器逐帧抢购的时候,网速和手速都是虚无缥缈的事情,能攥在手中的只有运气。

    薄丝过了大概五分钟才回来。

    庄亦尔看着她回来的时间这么长,心沉了沉,抢购商品的决胜时刻只在短短几秒之内,买到就是买到,没买到就是没买到,除非是不甘心没买到去二手交易平台上吃余量,试探的问,“买到了?”

    薄丝点了点头,看了看他的表情,又笑道,“我怎么感觉你最近对我态度变化了,是做了什么对不起我的事情吗?”

    “有吗?”庄亦尔装傻。

    薄丝说,“我姑且当有吧,不过这对我来说不是很重要,稍微解答一下你的疑惑,我刚才去抢的是游戏,买数字版送实体收藏版 铭牌编号,庄遥氪金引导做的是真差劲,这可能也证明一个完整的游戏并不需要氪金,但她卖周边是真的天才。”

    庄亦尔跳过薄丝对自己造物者的评价,“你刚才其实是在挑有纪念意义的铭牌数字吗?”

    “是啊,我买了几百份,”薄丝说,“倒不用担心浪费,多出来的都可以挂到二手市场回血。”

    与此同时蓝星公司

    庄遥看到还在实时上涨不断跳动的游戏销量,点头,“看样子计划成功了。”

    机甲收集的本体目前是一款每月更新一个版本的网游,想让机甲收集成为ip永远的活下去,仅仅是这种程度是不够的。

    运营时间超二十年的梦幻,不知多少玩家进坑又退坑,但1986年发售的勇者斗恶龙系列,1991年发行的文明系列,1994年推出的上古卷轴系列,国内有1990年的轩辕剑系列,1995年的仙剑奇侠传系列,不仅活的时间长,玩家群体一直在增长,而且以他们的长情程度很难退坑,就算后面续作是炒冷饭还是会骂骂咧咧的买单。

    庄遥:网游是有极限的,所以机甲收集你不要做网游了,给我变单机!

    机甲收集的主线是庄遥钦定的王道剧情,每四个版本根据起承转合合并为一个大篇章,到1.7版本刚好更新两个大篇章。

    她抽出1.0-1.3版本的主线,让编剧们打造单机版的剧情。

    编剧们很不解,“不是有现成的主线剧情吗?”

    “你让玩家为打过一遍的剧情再付一遍钱?”庄遥一脸‘你怎么敢’的表情,“除了反派组织是闪焰队不变,单机版剩下的剧情都是全新的,不可以炒冷饭,必须精益求精的打磨,务必让老玩家和新玩家都感到满意。”

    “新玩家?”

    “当然是因为单机版入坑的玩家了。”

    为了促进销量,庄遥很有诚意的推出买数字版送实体收藏版 铭牌编号活动,对玩家来说,四舍五入等于不花钱。

    每份售出的游戏都会有对应的唯一铭牌编号,防止号贩子将某个号段垄断,采用随机抽取的方式,美其名曰区块链技术去中心化。

    因为编号的随机性,许多玩家大量购买游戏只为抽取自己想要的铭牌编号,但和粉丝打榜不同,玩家收藏几块铭牌编号也就够了,剩下不需要的游戏直接卖掉,对铭牌编号不感兴趣的玩家去二手交易平台能以比官方发售价更低的价格入手游戏本体。

    收藏癖玩家得到想要的铭牌编号,价格敏感型玩家得到价格合适的游戏本体,蓝星含泪猛赚,所有人都有美好的未来。

    “如果单机版里装的剧情和网游没什么区别,二手交易平台上愿意接盘的玩家会少一大半,一个全靠玩家为爱买单的畸形市场迟早会崩溃,”庄遥指点着编剧,“机甲收集单机系列的玩家同样是机甲收集的玩家,以每年四部单机续作的速度产出,我想单机玩家会感到满意。”

    编剧:但是我会die的!

    庄遥没去想一年四部续作的工作量是多么庞大。

    她从来不考虑这个,因为鹿芷烟会招满足够的人手。

    在庄遥的设想中,机甲收集除了游戏版,还要有属于自己的tv版和漫画版。

    庄遥:反正都要招人了,索性多招点x

    但在steam的销量榜上,卖的最好的依然不是机甲收集单机版。

    植物大战僵尸击败保卫萝卜、明日方舟荣登榜一。

    对于这个名次,庄遥觉得意料之外又在情理之中。

    植物大战僵尸在她穿越前是提不动刀半死不活的状态,但出道的时候,说是一统全球也不为过。

    祖上阔绰过的赫赫威名在星际也一举击败了两位后起之秀保卫萝卜和明日方舟。

    但庄遥思考植物大战僵尸获胜的原因或许是因为改版。

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