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2020年11月 关于简洁的想法

    

2020年11月 关于简洁的想法



    啰嗦这个毛病我也有,还很严重,所以大家一起来讨论下,自检吧。

    首先从最简单的开始说,第一点,应该是从避免重复开始。

    比方说前段时间扫了扫一篇古风文,说美人肩若削成,腰若约素,这没有问题,曹子建的洛神赋。但问题是,后来作者又马上开始写,美人的身材怎么怎么好,小腰一把。

    约素就是紧束的白绢啊,所以这两句本来就是写腰又白又细,肩纤纤的,你有必要再重复一遍吗?又不是说了两遍女主的腰就是两倍细的。

    如果觉得想要读者friendly,你可以写一把小腰纤若约素,别纯引用诗句就是表达你知道这句诗的这种,毕竟曹子建这么有名,知道这句的多得去了。

    其他时候也是一样,你形容一个人,一件事,一个意思的形容词什么的不用列很多,一个就够了,什么冷酷无情的眼神啥的,你把同义词排排列了一排不会能够表现你文笔好的,请尽量精简,精简,特别是没有画面感的,空洞类的形容是没有灵魂的,别只建筑华美,美人好看的。

    唠叨一个,说一个人观念,可以选择同意或者不同意。如果一定要整体写一遍的话,我觉得按照一定顺序吧,比方说如果一个人没有很鲜明一眼就能看见的特征(比方说脸上的疤,鼻子上一颗看着就让人想帮着挤掉的大痘痘什么的),那就从上往下吧,眉宇---眼眸-----鼻子----唇,建筑类的由远及近,宫阙蜿蜒之类,再檐牙高啄这种。我个人还会考虑整个画面的色感,比方说雾蒙蒙一片的灰色中,红衣,或者鲜血对比就会很鲜明很惊艳。

    然后啰嗦一句,鼻若悬胆一般是形容男子的,这个胆是猪胆,请别拿来形容姑娘,谢谢。(虽然我对这个成语的美感一直get不到,听见就会觉得鼻子很大很圆,脸上挂着一只猪胆能好看灭的orz。)

    同样,除非有刻意需要提醒的必要,要不然同样的事情不用一直重复(这个我自己也在改正,比方说我不需要一到男主考虑事情的时候就说他垂下簇簇睫羽掩着墨瞳之类的描写,偶平常已经描写他的美貌够多了,大家都知道他睫毛长的orz)。

    第二点,是不相关的人或者事。

    比方说你如果看电视剧,一个帅哥出场时候怎么帅怎么万众瞩目,结果他是个打酱油的,10分钟以后挂了。

    那你作为观众,会很orz的吧?写文也是一回事,一件不相关的事情,一个不相关的人没有必要去花很多笔墨。比方说,主角是个东方不败类型的枭雄,大魔头,一伙自诩正义的正道人士去讨逆,替天行道(讨逆就是替天行道,这里重复了我知道)。

    大魔头很强,名门正道一个个嘴上骂得欢,但实际谁都不敢先动手,那总要有个说话动员大家一起动手的吧?

    那这是个路人甲,不需要很多描写。   直接写一个声音就可以了,不用给镜头特写,衣着面貌什么的,路人甲没有什么好看的。

    或者,让你的主要一点的人物出场,来做这个动员者,可以是男主的情敌,反正后来得有戏份的那种,因为除了你的主角,你的配角也是可以多做点事情,尽量人尽其用的。

    同样,不必要的环境什么的,写的时候可以考虑,这个事件发生的场景,可不可以放在以前已经写过的某个场景里?比方说一开始写了个喝酒的龙门酒家,那以后男主和朋友喝酒谈事情就都在这家酒家了,不需要每次都去不同的酒家。因为老熟人吗,总归得照顾点生意的。咳咳。你还省得再描写一遍,(这里的骨架里有说,还能制造读者的亲切感和代入感。)

    一本写主角的一生,但不是所有的事情都值得写的,所以你如果写宴会,然后下一张主角死了。那么宴会上是什么引导了主角的死亡?   除了这个引导死亡的事件以外,其他都是小事,宴会上的一切都需要为这个死亡事件做诱因服务。

    第三点,是节奏所要求的简洁。

    这个最难,我也在努力。

    因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。

    不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。

    因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念头,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

    还能用简短的话总结一下情况,让读者有处在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。

    比方说,percy   ja的作者喜欢用的办法。

    好消息是:追兵被我们甩掉了。

    坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。

    这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到处跑,只恨自己没长四只腿的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super   mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写)

    这个时候的描写应该是完全从你的主角的角度,寻找破局的关键信息的这种。

    我觉得紧张感一来自你故事的本身,故事本身够不够精彩,能不能吸引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一部分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大腿:好棒!原来可以这样啊!的这种。

    所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要做什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知道自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知道,谢谢。)

    还有就是,紧张感也是来源于你怎么讲你的故事的。比方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷宫吧。

    你如果直接偷懒,写忒修斯进入了迷宫,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的毛线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了牛头人面的怪兽,忒修斯很强的,一剑就把怪兽给砍死了,完。

    那读者会不会有紧张感?

    ----不会,太弱鸡了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有爽感和紧张感。

    所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛头怪追得到处跑,拿着那个毛线团,一边找路,还一边:

    哇靠,不小心触动了机关,差点被射成豪猪。

    哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转身就跑。结果发现牛头怪这个大boss在身后不能跑这路了,于是扭头硬着头皮解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

    中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我毛线团呢??

    或者忒修斯他没有常识,不知道近距离玩斗牛禁红色,披了个sao包的大红披风,于是把牛头怪惹毛了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进触发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内做出了四道数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。)

    然后再出现个神,管他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。

    于是最后忒修斯爆衣爆肌rou,燃烧小宇宙,用红披风把牛头怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭射死了牛头怪。

    完。

    那这就听起来,紧张了很多是不是?

    所以讲故事的办法和角度,也是能增加紧张感的。